需要说明的是:手机截图中左边的图为摄像头的画面,即变量goo,右边为屏幕截图,即变量jj我发现从一张手机的整屏截图的图片中间抠一个部分出来,确实很难,干脆换一种思路,直接弄一个image占满全屏,将摄像头画面输送给这个image上,这样就不用截图,整屏捕获的正好就是摄像头拍摄内容
根据以上解决分辨率问题的过程,我们可以得出,实际的分辨率适配问题与三个尺寸相关,他们分别是:摄像机尺寸,游戏内容尺寸(包括有效内容尺寸和无效内容尺寸)和实际屏幕尺寸。按照这种方案,说到底,解决屏幕分辨率适配的问题,其实就是解决如何让游戏摄像机尺寸限定在给定范围的问题。
注意这个script是空object的脚本,最后要先把这个空object的位置reset,然后把主摄像机放在这个object之下,成为子物体。
经典的手机用几年,还是低端入门用几天?我没有那么期待低价版iPhone,但是对于从未使用过它的朋友来说,也许是一个从安卓换到iPhone的好机会。“低价的单摄像头版iPhone,我肯定不会买的。尽管这是一篇关于iPhone钉子户的文章,但我们依然没有忘记,还有一大群安卓的拥趸,小胖便是其中的一位。
简单说来,在绘制GUI的脚本中创建一个RenderTexture,并将其作为一个新的摄像机的RenderTarget,在这个摄像机上通过脚本绘制出全屏的冷却遮罩,这样这个RT就可以当做技能冷却的UI组件来使用了。
本篇文章包含了从如何创建一个图像查看器到如何在unity5.3.3使用鼠标控制它。概括地说,下面的过程是使用自定义的shader创建一个材质和应用在球体上的一幅图片。上面就是本期的完整教程,你也可以试着做一个这样的360°图像查看器。
Y”一起执行,为了使旋转的效果更为舒服使用了Rotate函数进行实现,但是相应的问题就出现了,Rotate是旋转函数,说明在执行控制物体旋转的时候物体是会一直进行旋转的,包括鼠标此时没有移动的时候或者在鼠标移动的时候,都会出现有物体自转的异常现象,我对解决这个小BUG的具体思路是:
VR是这个世纪的新兴技术,在近年VR游戏越来越受到关注,那到底现在它的发展处于一个怎样的情况呢?二、VR设备与VR游戏的发展在了解完VR游戏的技术以后,就可以了解一下VR市场的发展情况。值得注意,在VR游戏刚起步的两年里,仅有少数的几个厂商在进行研发,而那些传
Scenes(此步骤为保存Unity3D文件),再点击Build(导出小程序,注意保存路径文件夹)8,完成工作,可分享复制到其他电脑演示文件和文件夹分享复制到同一个目录下这是一条让你超神的分割线Unity软件应用:如何设置第三视角跟随视角?跟随视角制作完毕,可以点击播放进行演示,再调整。
在VR中,布景和灯光调整起来更容易,还可以从各种角度反复拍摄相同的场景,只虚一个摄像头就足够。《狮子王》作为好莱坞电影史上首部采用VR拍摄手法的电影,虽然拍摄过程中极具挑战,但VR拍摄手法所达到的效果有目共睹。
对于虚拟现实创作者,街机店运营商和头显厂商,这是一个难题。你可以以第三视角来展示VR游戏,但同样,这依然会人一种“这只是游戏”的感觉。如果两者未正确对齐,最终的视频将无法展示玩家与虚拟环境交互的正确画面。这可以通过几种不同的方法来实现,如传统的绿幕,但设置起来既困难又耗时。所以,通过深度摄像头来创建混合现实画面或许是更优秀的解决方案。
1、如图,我们已经给小球添加了移动的脚本,小球是Sphere,现在想实现的是让摄像机MainCamera跟随小球一起运动。3、我们记录一开始两物体的位置,此时让小球向右移动,此时,我们从这个视角看去,的确是一起运动了,但是,这不是我们在游戏里面看到得视角,我们看到的是摄像机的视角。我们要实现的是让相机跟随物体一起移动,其实就是让相机和小球的相对位置不变即可。
27例新颖的HTML5网页游戏设计欣赏邮件群发HTML5如雨后春笋一般迅猛发展,用户和开发者也渐渐熟悉了HTML5的环境,在游戏开发领域,HTML5更是比Flash更具吸引力。Cube三维风格的解谜游戏,依赖谷歌地图,需要在环球各大城市中寻找到你的朋友。18)Universewithin揭露了宇宙循环的本质,很赞的手绘风格。
LEMURIA是一款第三人称冒险射击游戏,有枪战、对话和大量的场景,背景是大规模的街头骚乱和致命的流行病的开始。游戏的玩法是经典的3人制射击游戏,其中穿插着对话和热点激活。在最后,玩家还可以在奇幻的背景下,在幻觉现实的神奇丛林中旅行。游戏的玩法尽可能地多样化,在每一个新的地点,玩家都可能要找到新的战术。
如果您上次的创作并没有这样的地形,那么请您重新创建一个山势地形图,就当作自己的一次练习吧。【白天光照效果的水模型】到洼地的中央,并利用场景调整工具中的缩放工具这时的瀑布略显小了一些,我们可以先选中它,然后到它的属性面板里面去调整成您想要的效果。第四步:添加水下模糊效果。,创建一个立方体,并运用场景调整工具将它调整到整个水洼的实体部分。