因为要了解这个人的游戏制作理念,首先得先去了解这个人。从每一篇的第二章(第七章的第二节)开始,是我对游戏制作理念的初探,是本书的核心内容。第一篇第二章的《有趣主义》是写得最早的,是我第一次有系统地为游戏人整理制作理念。我很欣赏三上真司的个性,但个性之外,他的游戏制作理念也很值得我们关注。