本书除了涉及代码架构和引擎底层原理,还包含了美术资源管理、艺术效果制作、工作流程优化等,通过解析这些实际发过程中遇到的问题,可以更全面地提升读者的知识储备。曾使用Cocos2d-x引擎发游戏,著有《实例妙解Cocos2d-X游戏发》。目前使用Unity3d引擎,任职技术经理。
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