10、动画模块骨骼动画技术已经发展了很长一段时间了,从帧动画到刚体动画,再到网格动画,再到顶点动画,再到骨骼动画,再到IK动画,再到布料动画,经历过几次大的动画革命,在各大引擎上也沉淀了许多框架。这次主要围绕引擎动画中的骨骼动画和网格动画来聊聊,它们两在算法上虽然深度有限但都非常实用且变化繁多。