这个未来世界动作游戏的包装创造了游戏和科幻小说的联系。游戏故事与一般的小说和戏剧还不一样,因为游戏是交互性的。当明确了一个主题后,就可以围绕这个主题来编写和创作游戏故事了。故事结尾的内容和结构与游戏开发的策略有着直接的关系。游戏故事的结尾如果是缺憾型的,其最主要目的是为了对游戏的续集开发做一个铺垫。