游戏构思:游戏、技术和故事如果你觉得必须改动游戏风格,就根本不必以游戏作为构思来源,而是利用技术开展创作。从一定意义上来说,包含非线性的游戏是让玩家按他们玩游戏的方式编写故事,而时刻记住这一点是很重要的。游戏设计者应确保游戏AI动作尽可能与构思相同,并且操作起来尽最大可能给玩家提供挑战并使玩家在游戏中积累经验。AI绝不能盖过电脑游戏,它决不能改变开发组计划的真实目标。
但任务较枯燥无味,大致都为打怪采集,并没有让玩家感受到庞大的故事情节。当一群黑压压的怪向你追来时,是不是感觉头皮发麻呢,不过游戏里大多数技能都是没有CD设置的,强大的攻击力伴随着一群群怪的倒下,也是颇有成就感的。游戏在画面、音效和操作上还是比较惹人喜爱的,但一个接一个的打怪任务也不免叫玩家有些疲惫,同时任务难度随着等级提高也在大踏步跟进,常常做任务杀怪到手软。
在认证过程中需要传递一个用户pojo类进去,这个pojo类中包括玩家的登录账号,密码,验证码,登录ip及其相应的getter和setter方法。在此认证工厂的实现类中定义一个方法(这个方法返回的是一个AjaxResult,参数为上面定义的pojo类),将用户的登录信息放入一个map中,登录密码可以使用.