麻球游戏负责人黄骁虎表示,此次麻球游戏与拥有1亿用户的全国最大小游戏网站4399达成合作意向,是麻球游戏进入中国后在开拓渠道上的重大突破,麻球游戏团队目前积极开拓互联网、移动、电视等多平台的渠道,以期让国内用户更广泛地分享麻球平台上的优质内容。
视频中除了人物动作制作场景外,还对游戏内打斗动作做了细致的展现。专业人士介绍,星辰变的人物动作均由MotionCapture技术进行抓取,这项技术使用在电影、广告的拍摄中已不新鲜,2010年度大作《阿凡达》就是运用次技术拍摄的。《星辰变》人物动作制作《星辰变》人物动作十分连贯
当年,腾讯微博曾在企鹅的大力推广下,出现过一波热闹的景象,只是没过太久,新浪微博渐渐成为了主流。但即便如此,在腾讯微博热度降低的很长一段时间里,许多人发现了这里的“冷”,将其当成树洞,用来记录自己远离社交尘嚣的心路历程。相比这边的安静,游戏、电竞在腾讯微博上的讨论和氛围要热闹不少。你如今还可以在知乎,百度知道之类的问答网站上找到一些2015年之前的问题,诸如“为什么电竞圈的微博多集中在腾讯微博?
80/20法则通用设计法则的定义:在整个产品中,80%的效果是由20%的关键元素决定的。例如,同产品中,不用的人们使用习惯均不相同。80/20法则是不受人为直接控制的,它是自然而然形成的。80/20法则怎样使用在用户体验设计中呢?在理解了80/20法则后,我们可以将此法则广泛的适用于各个场景中,如下:80/20法则也有一定的争议,但是还是适用于绝大部门场景,当然特殊场景还是要特殊对待。
心在此动”新浪微博游戏开发者论坛今日在北京新世纪日航酒店隆重举行。本次微博游戏开发者论坛共设PC社交游戏开发商论坛、移动互联网游戏开发商论坛,以及投资者座谈会三个分论坛,分享目前已经在微游戏平台成功运营的游戏产品的相关经验。新浪游戏事业部总经理刘运利作为本届论坛主持人,介绍了本届论坛举办的初衷,同时他透露,目前新浪微游戏平台已有数款游戏月收入过百万。
近日消息,新浪页游助手携手小米游戏《COK网页版》的首个联运渠道合作正式达成。此次小米牵手新浪页游助手,可以说是实现了行业的王牌对接。新浪页游助手作为业内知名的页游辅助工具产品,全面进军页游市场也成为其2016年度的发展目标。
Hsu表示,希望能够从吸引开发者,为麻球网增加适合国内的中文游戏。新浪科技:麻球加入盛大之后,在全球和中国有怎样的布局和规划?Jameson:全球来讲,我们会继续增加我们的游戏,进一步丰富我们的游戏内容,希望能够吸引更多的开发者加入我们的Mochi平台。而在中国来讲,对Flash游戏的推广目前还在起步之中,希望能够从吸引开发者,为麻球网增加适合国内的中文游戏。作为广告发布平台,麻球感觉如何?