现在开始进行3个场景循环切换的简单练习先来几个变量声明,贴图可改为其他提示图,也可文字提示“按下空格切换”等;GetButtonDown(Jump))是跳跃功能,为了避免混淆,加入了一个布尔型变量isNext来共同实现;也可以在场景加入一个Button控件,单击进入下一关;只需改变if语句{如:if(GUI.Setting中添加场景,并赋予下面用到的编号0,1,2等)
做场景原画的原画师虽然没有人物原画的多,但并不能否认场景原画师的优秀。场景原画有几大组成部分,分别是故事(情节)、角色(人物)、场景(环境)。1、设计前的步骤这一步骤的稿子透视可以不那么重要,但是要有一个大题的思路。如果有后续比较复杂的思路,在这里可以先画一些雏形。场景原画与人物原画不同的一点就是场景原画有很多特殊的因素。这都需要我们提前设定出来,才有利于后续的绘画。
场景重新加载默认情况下已启用场景重新加载。不会从磁盘重新加载场景,而是仅重置场景的已修改内容。跳过场景重新加载的效果在禁用场景重新加载时,在编辑器中启动应用程序所花费的时间不再表示在所构建的版本中启动的时间。因此,如果想对项目启动期间发生的情况进行准确调试或性能分析,应当启用场景重新加载以便更准确地表示所构建的应用程序版本中的真实加载时间和过程。