所以我们就有了制作加载场景的需要,让场景切换看起来自然。解决的思路是利用异步加载场景,等下一个场景加载好之后,再进行切换。我们需要在切换之前,制作一个UI,用来表示正在加载。例如通过下面的这种写法,可以在加载好之后等待玩家输入任意按键,进入到下一场景。publicGameObject加载场景GameObject;加载场景GameObject.
在常规游戏中有进入界面和不同场景切换,此时需要不同场景的切换,一般分为同步和异步切换,同步切换时为场景小,内容少可瞬间完成的切换,异步切换适合场景较大时使用。场景序号);一般使用这两种重载方法加载空间场景,这种切换方法为同步切换,一般适合小场景切换场景序号);一般使用这两种重载方法加载空间场景,这种切换方法为异步切换,在大型场景切换时使用,防止卡死。