TGA游戏影响力奖提名,跻身2022年最受好评的独立游戏之列,此外本作还获得了2023年GDC的最具社会影响力奖的肯定。游戏的制作人也获得了相当多的业界肯定。就是如此简陋的一款游戏,为什么能获得那么多好评以及多个重量级游戏奖项的提名呢?这种体验是比较独特的,就游戏界来说这种玩法确实相当新颖。
为了更好地符合人物以及故事设计,以及较好的游戏体验,《幽灵行者》的核心玩法更多的是采用“跑着打”的形式,即跑酷+格斗。
如你所见,在看到这篇文章的时候,我们已经通关了《赛博朋克2077》(下文简称“2077”)。这也是为什么我认为《赛博朋克2077》一定是今年最值得玩的开放世界RPG,没有之一。而在整个游戏的剧情表达上,2077可能做得比《巫师3》更为完满。这些内容玩起来很有趣,但大家也知道,剧情内容的“有趣”是很难口述出来的,我只能说,你不会碰到那种“去A找B杀C”的公式化任务。
本文以赛博朋克风格动画中的角色作为研究主体。首先运用文献分析法对赛博朋克风格与动画角色设计相关的文献资料进行查阅,研究赛博朋克文化的产生及其在新时代演变的过程。