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写了一个自己的,看代码里面的注释,应该是外国的,看完它的代码,着实让我学到很多东西,我之前想通过真正的碰撞去完成这个游戏,结果问题多多,但是网上的这份代码提出了一种很聪明的解决方法,用两个布尔类型的数组分别存放已经固定下来的方块和正在掉落的方块,通过判断下落方块下一个位置对应坐标的布尔值的真假,为真则停止下落,固定位置。种方块都绑定同一个脚本。
今天,我们来继续学习形状碰撞检测的剩余两个部分。在游戏中这种情况是不允许发生的,也就是说,我们需要预先判断将要切换的状态是否会与已有的方块发生“碰撞”,如果是的话,就不允许当前的形状切换状态。关于形状碰撞检测的内容很多,所以分了两篇来讲解。种形状,对于其它的几种形状,碰撞检测的原理也都是一样的,个别形状稍有差异而已。
从今天开始,我将开启一个新的游戏,并且顺带着会写一个新的系列教程,这个游戏就是人人都知道的——俄罗斯方块。俄罗斯方块游戏的整个流程是怎样的?俄罗斯方块游戏的整体布局一共有多少行多少列?现在整个游戏的流程我们已经清晰了,接下来,只需要从流程的起点,依次的向下,实现每一个模块的具体功能,然后再把整个流程串起来,这样一个完整的俄罗斯方块游戏基本上就做出来了。