为入门游戏音效设计者提供了一些建议,Including使用场景音效营造氛围,设计符合人物特点的角色音效,以及利用交互反馈音效来增强游戏沉浸感等,以帮助实现更好的游戏体验。
原理8:霍华德的隐匿性游戏设计法则隐匿性游戏设计法则解释了为什么很多有情感或是主题目标的独立游戏设计师,往往喜欢采用复古的格调,使用简单的机制和美术风格。霍华德法则在游戏空间、时间、机制设计和经验累积方面都有影响。本来想以书里自己的分类来写:游戏创新、游戏创作、游戏平衡、解决问题,但发现那样的话,每一篇文章太长了,所以选择拆开(不一定每次都是十个原理,基于分类再根据个数)。