霍华德的隐匿性游戏设计法则游戏的机制、运行和体验是一个系统化的分析和理解游戏的方法。1.游戏设计师以定义在游戏中想要达到的体验效果作为设计流程的开始,然后确定要达到这样的游戏体验效果玩家需要参与什么样的游戏运行过程,最终再为这样的运行过程设置游戏的机制。
原理8:霍华德的隐匿性游戏设计法则隐匿性游戏设计法则解释了为什么很多有情感或是主题目标的独立游戏设计师,往往喜欢采用复古的格调,使用简单的机制和美术风格。霍华德法则在游戏空间、时间、机制设计和经验累积方面都有影响。本来想以书里自己的分类来写:游戏创新、游戏创作、游戏平衡、解决问题,但发现那样的话,每一篇文章太长了,所以选择拆开(不一定每次都是十个原理,基于分类再根据个数)。