从中国网络游戏体市场发展趋势来看,经过了多年的发展,中国网络游戏市场已经进入成熟期,市场规模的上升逐渐稳定,网络游戏产业规模增速放缓。未来中国网络游戏市场发展将出现如下趋势随着国内VR设备的量产,以及更多VR游戏内容的出现,VR游戏将在未来两年成为游戏行业新的增长点。网页游戏方面,预计2016年的市场规模将达到239.
因此,越来越多的游戏厂商也意识到精细化运营的重要性:游戏发行不是结束,而是刚刚开始。能够协助游戏厂商快速建立起系统化、自动化的运营解决方案,这也是它被称为“一站式精细化运营解决方案”的关键原因。其中,动态用户圈选是精细化运营模块中最受关注的能力之一。系统的精细化运营模块还能够基于实时的用户行为快速实现玩家群体圈选。且本地化部署也避免了数据安全问题,让游戏厂商更愿意尝试。
然而在开发者眼里,使用商业引擎还是自研引擎来制作游戏,并不直接关联最终的呈现效果,商、自引擎都可以做出高质量的好游戏,关键在于适合与否。如果说商业引擎的优势在于通用性,那么自研引擎的优势则在于专属性,它们都能通向优质游戏,需要基于制作的游戏类型、项目资金投入量、团队技术水准等多方面因素来判断具体使用哪种引擎。
而游戏主机则是游戏围绕着硬件进行开发,因为只有一种硬件配置,所以游戏的开发可以使用同样的流程来进行。2PC平台玩游戏会成为非主流?更不要说其相对较贵的价格,未来用PC玩游戏仍然是主流。one的DX12兼容只通过4名员工一个月的努力就已经实现了,未来游戏厂商也许只需要开发一个版本,即可兼容主机和PC。
PC硬件配置存在丰富的多样性,拥有非常开放的可定制性,任何用户都可以拥有一台配置不同的电脑,运行不同的操作系统和驱动程序。如果开发者在制作游戏时没有对游戏进行全面的配置测试,测试的样本数量不够,就有可能在游戏发布时暴露出兼容性的问题。除了硬件问题以外,游戏的整体设计以及使用的引擎可能与PC端不兼容。无论问题如何,PC端的游戏移植都需要厂商进行格外仔细的关注。
作为安卓阵营中最晚推出折叠屏手机的头部厂商,vivo此次新机发布的线上直播吸引了超百万人观看,足见用户对折叠屏的关注度。安卓为什么比苹果更着急折叠?甚至最早推出折叠屏手机的三星都被评论人士称为简直是“赶鸭子上架”,认为其过于激进。安卓比苹果着急“折叠”的原因并不难理解。
原生系统,通常是指没有经过厂商修改的安卓系统。不过安卓系统现在之所以能如此普及,也是因为硬件厂商和运营商都可以免费获得安卓的使用权,并且根据自己的喜好进行修改和定制。小米版的安卓系统名字叫做MIUI,在2010年首次亮相,当时中国厂商几乎还没有生产高品质智能手机的能力。
已经度过了第十一个年头;而苹果在手机领域的老对手安卓也迎来了第十年。多年之后,在回忆安卓往事时,施密特表示,谷歌曾经把微软作为最强的对手,但不曾想它在移动端的表现“不值一提”。谷歌曾被苹果视作是共同抗击微软的盟友,但由于微软的不给力,最终谷歌和苹果却成为宿敌。发布会上,苹果经常把安卓的碎片化问题拿出来嘲讽一番。
目前,各种类型的手游不断涌现,许多手游厂商也选择使用热门IP来引导市场。其中最为突出的就是,IP背书是否足以支撑游戏市场?然而,正如所有的市场竞争一样,使用流行IP也不能保证手游的成功。因此,手游厂商应该根据自己的定位和市场需求,选择合适的IP背书,搭配出合适的游戏元素,实现用户的粘性和变现能力的提升。总之,确实,IP背书对于手游市场的作用是不容小觑的,但这只是手游的成功因素中的一部分。
12月12日消息,卓越游戏《我叫MT》页游版微端将于明天进行不删档内测。新闻内容大致是今年最火的一款卡牌手游《我叫MT》将在2013年年底推出PC版的相关信息。新闻刊登当日,便引起游戏媒体、业内人士甚至玩家的浓厚兴趣,纷纷对此展开讨论,而话题的矛盾不约而同集中在一个问题上:“好好的做手游,为何要转战PC市场,卓越游戏莫非要搅局?
如今韩国大部分厂商已经转型做手游,在端游方面的投入越来越少。中国网游的逆袭总之,如今中国网游不缺画面,在玩法方面,以大话、天龙为首的国产游戏又完爆韩国,还各种挖角人才,画面玩法人才都不行,你拿什么跟我斗?韩国游戏的没落,笔者认为主要是由于转型手游引起的。其实韩国厂商很早就开始了手游方面的转型,但在开发手游的时候,端游的开发极其缓慢,甚至是停滞的。