本课题中的项目使用C#语言进行开发,游戏系统分为两个大模块:游戏引擎模块和游戏逻辑管理模块,这两大模块可以具体细分为七个子模块:数据存储管理模块、游戏资源管理模块、页面管理模块以及游戏元素模块、游戏逻辑模块和关卡管理模块。通过上述模块的设计,游戏系统可以通过配置文件灵活地扩展关卡,适配不同平台、性能和分辨率的设备,为使用不同设备的玩家提供统一的游戏体验。
虚幻4和unity5都是很好的3D游戏开发工具,但是各有各的优势。虚幻4更加注重游戏的画面效果,而unity5则更加注重游戏的功能和灵活性。2:unity5的优势如果你只想使用虚幻4来制作自己的游戏,那么可以不必考虑它的价格太多问题。然而,如果你是一名专业的3D游戏开发者,并且对3D引擎有着直观的了解和使用经验,那么使用虚幻4来开发一款3D游戏还是很值得的。
游戏成为人们购买和更新电子设备的主要推动力。本文尝试将Cocos2d-x的优秀架构同经典3d引擎技术相结合,设计并实现一个类Cocos2d-x架构的简单移动3D游戏引擎。而后针对扩展形式的不足,提出脱离Cocos2d-x编写相似架构的独立3d游戏引擎的设想并付诸实践,最终完成类Cocos2d-x架构的移动3d游戏引擎c3dEngine和相关游戏demo。
【摘要】:3D游戏引擎是3D游戏设计的核心技术,它充分使用了计算机的各种软硬件资源,使3D游戏设计变得更加快捷高效。由于使用了引擎,使得游戏开发人员只需专注于游戏的逻辑实现,而具体怎么使用计算机来模拟游戏世界则交由引擎来实现,从而大大降低了游戏开发成本。本设计采用了面向对象的程序设计方法,主要实现了五个部分的功能:引擎控制、图形渲染、资源管理、输入管理以及部分场景元素的实现。