【摘要】:TGX引擎系统是本人自主开发的一款游戏引擎,本文首先介绍了关于游戏引擎的相关术语,然后主要对于TGX引擎的整体构架及其核心模块的设计与实现作了详细分析。引擎包括渲染器、场景管理、特效、GUI、音效、动画、输入、网络等模块。TGX引擎中的主要工作包括:模块化的设计。本文先描述了游戏引擎的基本概念和设计规则,接着分析了TGX引擎的架构及其核心模块,并讨论了核心模块的设计与实现。
【摘要】:本文的研究内容是一个三维游戏引擎系统。但是,在3D游戏的开发过程中,引擎的制作往往会占用非常多的时间和经费。因此,如果做好了一款好的游戏引擎,那么好的游戏就很容易实现了。在整个游戏引擎设计中,主要采用了八叉树的数据结构。第三,介绍游戏引擎的软硬件设计平台、技术路线及总体结构并且详细介绍在引擎设计中八叉树数据结构的应用。第四,详细介绍了游戏引擎的设计过程,分几大模块进行详细介绍。
3D游戏引擎系统是通过将许多资源库组装在一起来实现的。3D引擎是为开发游戏而设计的,需要强大的硬件来运行游戏。使用3D游戏引擎开发的游戏可能不适合笔记本电脑、智能手机和平板电脑等设备,因为它们没有足够的显卡和CPU冷却解决方案。Unity3D便是一个软件应用和3D游戏开发环境,可以开发游戏引擎。3D游戏引擎允许用户创建沉浸式,交互式,3D游戏和模拟世界。