在这样的场景下,我们可以使用SoundPool代替MediaPlayer来播放这些音效。另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质、音量、播放比率等参数,支持通过ID对多个音频流进行管理。SoundPool最大只能申请1M的内存空间,这就意味着我们只能用一些很短的声音片段,而不是用它来播放歌曲或者做游戏背景音乐。
UE4引擎开始支持SteamVR空间音效。Audio软件开发套件的免费beta版本。Audio软件开发套件的支持。我们的插件默认附带UE4,所以你可以先升级至4.该版本将我们的基于物理的声音传播和HRTF渲染带到了UE4引擎,这样开发者可以马上为游戏和VR创建身临其境的音频体验。4版本提供了三个主要功能:提供源设置的HRTF过滤;直接声音遮挡;基于物理的声音传播。
4、适合软件工程专业的同学去做。学好了C++,下面就可以初步学习一下cocos2Dx引擎,学会cocos2Dx之后就可以研究研究粒子系统和OpenGL,学习脚本也要至少学一个,比如lua,不要纠结它的语法和形式,要思考为什么要用脚本,脚本有什么好处等等。9、再好的游戏也离不开宣传,这就比较适合广告学等相关专业的同学了。
音效加载的优化针对安卓平台,如果一开始就将音效给加载进去的话,那么上图中的内存占用率就会很大:优化方案:对于背景音乐(高频音乐)设置加载模式为streaming模式,使用缓存加载,播放完毕后会自动从缓存中卸载,从而提高内存占用率,如果你发现的的音效很占内存那么试试这个操作肯定不错。安卓的一般是设置图片压缩为ETC(不带Alpha)、ETC2(带Alpha)
没有声音无论多好的游戏也无法发挥出效果,动作类游戏相较于其他类型的游戏,更注重打击感,那么对于动作类音效的要求则更为严格。制作动作类游戏音效,首先要明确游戏风格定位,再三确定需求。