《星战前夜:无烬星河》的开发过程中,我们也是逐渐积累了越来越多的定制化编辑器。在《星战前夜:无烬星河》的项目当中,任务编辑器是我们第一个尝试使用不可变数据结构改写的编辑器,因为它本身有着非常复杂的数据表达,但是它的UI逻辑又相对来说比较简单,非常适合我们拿来作为一个试验。