视频翻译而来的,所以并没有原文。这么做其实是有极大的缺陷的,我相信很多做过游戏开发的程序都会有这种体会。因为游戏对象其实是由很多部分聚合而成,引擎的功能模块很多,不同的模块关注的部分往往互不相关。比如渲染模块并不关心网络连接、游戏业务处理不关心玩家的名字、用的什么模型。从自然意义上说,把游戏对象的属性聚合在一起成为一个对象是很自然的事情,对于这个对象的生命期管理也是最合理的方式。
年度游戏市场的分析报告:2.亿排在第五名。值得指出的是,虽然很多人说《英雄联盟》人气已经下滑了,但它仍然是今年最受欢迎的游戏,并且在月活跃人数和全球总决赛收视人数也创下了新高。5.亿的收入,就目前来看《守望先锋》要成为联盟杀手还是有些夸张的说法。2.年反弹。相关新闻