由于移动端性能的限制,主机级手游研发是全行业共同的课题。的基本画面质感,我们在研发《鬼泣-巅峰之战》的过程中,需要不断优化建模。引擎,在移动端这个有性能限制的平台上进行了适应性开发,以贴近主机级动作手游的品质,最终再现鬼泣「皇牌空战」的魅力。
9月25日,云畅游戏技术负责人刘琛,受邀参加了2021北京国际游戏创新大会(BIGC),并于大会引擎专场中,分享了《鬼泣-巅峰之战》的高品质研发历程。由于移动端性能的限制,主机级手游研发是全行业共同的课题。的基本画面质感,我们在研发《鬼泣-巅峰之战》的过程中,需要不断优化建模。引擎,在移动端这个有性能限制的平台上进行了适应性开发,以贴近主机级动作手游的品质,最终再现鬼泣「皇牌空战」的魅力。
此时的田中刚不仅是“鬼泣”系列制作人,也是《怪物猎人》制作人。你知道“鬼泣”系列为什么是动作之巅吗?有了人物便要开始制作动作模组,而作为动作游戏的标杆,“鬼泣”系列一直都要更严苛一些。这些关键帧的利用,便是“鬼泣”系列与众不同的地方,同时也是《鬼泣-巅峰之战》作为一款动作手游的独特之处。多次改编小说、漫画的经历,给了他们足够的研发底蕴,而对细节的追求,让他们无愧于“鬼泣”系列这个IP。
《鬼泣》的手游化之路。这款主打产品的制作人周辉,同样也是《鬼泣-巅峰之战》手游的制作人。《鬼泣》这个作品本身是主机端三大动作游戏之一,且《鬼泣5》获得了2019年最佳动作游戏。至于打击效果,大家可以先看一下《鬼泣-巅峰之战》的宣传视频:三、《鬼泣-巅峰之战》的制作工艺但是《鬼泣》作为一个动作游戏,它在怪物的种类上其实很少。《鬼泣-巅峰之战》自制音乐赏析