整体1500多行代码,而且绝大部分都是javascript代码,HTML/css代码在20行左右,这也是一个在HTML5/canvas画布上做的javascript物理引擎,看起来很简单,但是要思考的细节问题很多,更何况用的不是插件,而是原生javascript,包括箱子的生成与回收,碰撞效果的处理,各种算法,样式修改等等。
移动物体分为两种方式:1.3.运动方式:1.朝一个方向运动2.向着目标点移动(一般是鼠标点击点)3.1.在Update中对Transform.position中的x,y.x+=0.0.1.a.b.1.例子:Transform.zero*Time.2.lerp(transform.3.该方法是可以平滑的从A逐渐移动到B点,并且可以控制速度,最常见的用法是相机跟随目标。Righdbody中的Rigidbody.