Unity性能优化系列—加载与资源管理该项一般在切换场景时或异步加载资源时开销较大。资源的加载可以使用缓存池的方式来进行优化,AssetBundle的加载也是类似的。以上就是加载在优化时需要关注的一些问题,如何操作还需要大家结合项目实际情况,同时结合UWA的线上测评服务可以快速地帮助大家定位到性能瓶颈。
Start()将在MonoBehavior创建后在该帧Update()第一次执行前被调用;Start()函数只在脚本实例被启用时才会执行;Start函数总是在Awake函数之后执行。如果游戏对象开启了,对象上绑定的脚本实例被禁用了,那么Start函数不会执行。一般开发中都是在Awake函数中获取游戏对象或者脚本实例的信息,然后在Start函数中进行一些获取之后的初始化设置。