根据该次问卷调查的结果显示,在日本,2015年游戏制作人的平均年薪约76000美元,但游戏美术的平均年薪却只有44400美元。据知名游戏开发者网站Gamasutra在2014年进行的一次问卷调查结果显示,当时美国游戏制作人的平均年薪达到82286美元,游戏美术或动画师的平均年薪为74349美元。
由于日本拥有巨大的移动市场,绝大部分接受调查的开发者都选择了正在从事智能手机和平板电脑上的游戏开发工作,此外只有27.1%的人在从事主机游戏开发工作,20.但有趣的是,希望从事的游戏开发平台调查出现了戏剧性的一幕:有38.1%的开发者希望为主机开发游戏,这个比例远超于希望开发手机平台游戏的31.5%比例的日本游戏开发者愿意为这两个平台开发游戏,要比正在开发的人数少很多。
“乐高超级马力欧”确认将于8月1日发售。这款游戏是去年TGA的最佳独立游戏,并且和《只狼》、《任天堂明星大乱斗》、《控制》一同入围了年度最佳游戏,质量非常上乘的一款佳作。游戏今日公开中文宣传片,本作将于4月23日登陆Switch。本作今日公开中文宣传片,游戏将于5月28日登陆Switch。游戏于去年5月16日登陆欧美服eShop,现在正在进行1折优惠,售价1.
近日,日本著名游戏设计师、“如龙”系列创作者名越稔洋接受IGN日本采访,聊了聊名越工作室的首款游戏。名越稔洋还指出,工作室的首款游戏目前处于早期开发阶段。今年1月份的时候,名越稔洋正式宣布成立名越工作室,后者是网易游戏的一家“全资子公司”,将会专注于开发“面向全球发行的高端游戏”,并将主机作为优先平台。为了找到答案,追求理想,我创办了名越工作室,但日本市场仍然会是我们未来的重心。
不管是从游戏方式还是人设配乐,日式游戏都跟欧美游戏有着较大的不同在西方的游戏制作领域,游戏制作团队的结构和日本团队有很大不同。在日本团队中,当组员们刚刚了解到这个游戏的概念的时候,他们会对这个概念毫无头绪。欧美游戏团队则注重团队合作,所有人都是一个整体西方团队中的情况则截然相反,团队中的人多少都能够理解对方的需求,以及他们在团队中的角色。
日本是游戏设计专业的先驱国家,早在上个世纪80年代早期,日本就已经开始开发游戏软件了。日本的游戏设计专业人士不仅专注于游戏的开发,还积极参与游戏的设计。日本游戏设计专业人士的专业知识和技能为日本游戏开发商提供了强大的支持。日本游戏设计专业人士的专业知识和技能为日本游戏开发商提供了强大的支持。日本游戏设计专业人士的专业知识和技能为日本游戏开发商提供了强大的支持。日本游戏设计专业人士的专业知识和技能为日本游戏开发商提供了强大的支持。日本的游戏设计专业人士不仅专注于游戏的开发,还积极参与游戏的设计。日本游戏设计专业人士的专业知识和技能为日本游戏开发商提供了强大的支持。日本游戏设计专业人士的专业知识和