因为要了解这个人的游戏制作理念,首先得先去了解这个人。从每一篇的第二章(第七章的第二节)开始,是我对游戏制作理念的初探,是本书的核心内容。第一篇第二章的《有趣主义》是写得最早的,是我第一次有系统地为游戏人整理制作理念。我很欣赏三上真司的个性,但个性之外,他的游戏制作理念也很值得我们关注。
其实,游戏圈某个程度也存在着这种追星文化,玩家经常会对人不对事:这些明星制作人对内是游戏内容和设计的影响,对外也可以成为宣传的噱头。大名写在制作列表里,玩家们就会觉得品质有保障。从他近几年的作品来看,题材各有不同,倒不像是创意枯竭,游戏还是能做做的。我们无法单纯的评判明星制作人这种模式是好是坏。作品需要宣传,玩家也有权力知道自己喜爱的游戏是什么人负责开发的,可以去粉他们中的谁谁谁。
面对着镜头小岛秀夫除了讲了一些关于《死亡搁浅》的话题之外,他本人也聊了聊自己一些私人的故事,比如说在最开始小岛并没有将做一位游戏制作人作为自己的目标。这就是小岛秀夫吧,一个想当画家、小说家、导演却最终做起了游戏的人,在此希望今后他能够为玩家以及粉丝们带来更多的好玩的游戏。