的设计目标是“追求失败,一定要让对方赢”呢?不过,在黑白棋领域真的实现了!游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。它的游戏规则简单,因此上手很容易,但是它的变化又非常复杂。博士还记得:以前流行文曲星的时候,经常玩上面的黑白棋游戏。有个特点,就是无论玩家怎么乱下,它都会让玩家赢!
现如今各个大厂都在跟风推出的自走棋玩法,《逆水寒》几乎是第一个把它带进游戏中的。而在此之前,比如老少皆宜的斗地主玩法,也早早的就在游戏内上线。感觉再这么发展下去,《逆水寒》就真的要变成大宋版的小游戏大厅了。现在看来,《逆水寒》显然是不肯局限于这些小游戏中的。看如今红极一时的MOBA、自走棋玩法无一例外都是用地图编辑器做出来的,而现在逆水寒也推出这样的关卡编辑器系统,莫非也是打着这样的算盘?