,你会怎么写?更新逻辑是啥?player.i++){monsters[i].那如果Player和Monster有通用的功能呢?函数中怎么写?
很多人并不知道游戏引擎或渲染引擎是怎么回事就开始思考如何做游戏引擎,这是不对的。现在引擎的重要课题不在于谁掌握了更牛逼的渲染技术,而在于谁能设计出更好的开发流水线,内容制作以及美工反馈才是最大的难题。
比较成熟的引擎架构方法包括引擎以模块管理器为核心,支持插件形式组件增加方式,可以将新增的功能组件以插件的形式来插入系统工作,这种构架方式极其灵活,且模块内效率比较高,所以某些大型商用游戏引擎采用这种方式,但这种方式设计比较困难,实现比较复杂,需要大量的开发经验。
什么是游戏引擎?常见的游戏引擎游戏引擎架构运行时游戏引擎架构运行时游戏引擎架构游戏引擎由工具套件和运行时组件两部分构成游戏引擎需要运行在不同的平台上,绝大多数游戏引擎架构上都是一个平台无关层。这一层建立在硬件层、驱动层、操作系统、第三方软件之上。通常包含C标准库、操作系统调用、基础API,保证引擎在所有不同的硬件平台上的行为一致性。引擎配置:常用手段是ini文件