书中深入探讨了游戏引擎架构的各个方面,旨在为游戏开发人员提供关于创建高效、可扩展的游戏引擎的理论与实践指导。游戏引擎架构是构建电子游戏的核心技术,它负责处理图形渲染、物理模拟、音频处理、输入处理、网络同步等关键任务。
Architecture(游戏引擎架构)”在IT领域,游戏引擎架构是开发高质量3D游戏的核心技术。Gregory撰写,是该领域的权威著作,详细介绍了游戏引擎的设计和实现原理。**多平台支持**:现代游戏引擎需要在各种平台上运行,如PC、移动设备和游戏主机,这涉及到平台适配和跨平台开发工具。
10本游戏开发者必读的书籍,涵盖了游戏设计、美术、项目管理、数据分析、营销推广等多个方面,包括《游戏设计原理》、《游戏引擎架构》、《游戏营销新思维》等。这些书籍能帮助开发者快速提升游戏设计、技术、运营等方面的能力,是成长必读的宝典。
游戏开发者值得一读的经典书籍,包括游戏设计、编程实现、图形渲染等理论书籍,以及一些开发者自传。这些书籍可以在不同层面帮助开发者提升技能和思考。
C/C++知识点之《游戏引擎架构》读书笔记-游戏引擎中的C++,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习C/C++知识点有所帮助。《游戏引擎架构》在两年前就买了,而且自己也大体的看过一遍,因为自己想学习引擎的底层知识,所以重新又找出了这本书再读一遍,并把根据自己的理解写一些读书笔记在这里与大家交流。
从事游戏客户端开发已经三年多了,经历过了几个成熟的项目,这些项目中有使用网易自研引擎的,也有使用商业引擎UE4和Unity的,也积累了很多游戏开发经验,勉强称得上是游戏开发小白了。最近从同事手中接触了《游戏引擎架构》一书。