近几年国产独立游戏一直是一个很热门的话题,出现了一些精品但是更多的还是藉藉无名,在近日有一款关于制作独立游戏的独立游戏发售,我们来一起看一下吧。在独立游戏开发者打造的《游戏开发的二三事》中,玩家将扮演独立游戏开发者亲手制作游戏,目前《游戏开发的二三事》已经在Steam开放EA测试,如果你想要尝试制作一款属于自己的游戏,不妨来这款游戏中试试吧。
而测评里提到的遗憾,多是落在它不如四年前的《晚班》,又或比不过去年的《隐形守护者》。入侵者戏份极少,他们没踏入实验室半步,便全员殒命。业内对于真人互动游戏的讨论,曾让我以为该品类会有开花之势。要知道,本作单流程一小时的片长,大约为《隐形守护者》两个章节的体量。相对而言,《晚班》与《隐形守护者》算得上规模化的制作了。作为对比,《隐形守护者》开发了两年。
如果你只是作为独立开发者那么显然你不需要这些,一般情况下,如果你动力十足,那么你可以在几周内完成游戏开发,你可以选择游戏玩法然后深入理解它,当然你还有其他需要考虑的地方:你真正理解了以后就可以为自己游戏设计独特的机制。如果你现在有很多不同的创意同时对于自己有足够的了解,还对同一品类的游戏制作有深入的理解,甚至分析其中一些游戏,那么现在需要最后作出一些选择。
昨日,Unity发布了2023年游戏开发洞察报告。作为横跨多平台、服务团队规模各异的开发服务提供商,此次Unity报告中大量揭秘了各大团队的游戏开发行为与游戏运营数据,这是其它调研团队难以获得的宝贵数据。观察三:跨平台游戏开发逐渐变为主流Unity在报告中对游戏业未来发展趋势进行了5大预测。
国内游戏市场销售收入中,贡献最大者依然为自主研发游戏。2021年腾讯游戏收入中本土游戏1288亿元(包括社交网络业务手游为1646亿占比78%)增6%、国际游戏455亿占22%增31%,手游1648亿增12%,端游453亿增2%。
去年‘十万个农场主’获得数百万元人民币天使轮融资,该平台以认养农场为主打玩法,采用了“认领”和“认购”两种模式来链接用户与农场基地。农业资源是认养农场项目的基础,但想做好共享农场光有资源有模式还远不够,运营能力才是认养农场的核心,谁的运营更胜一筹,谁就更快融入市场造成影响力。
和其他同类产品相比,996引擎的功能要更全面稳定,只要开发者对《传奇》类游戏有一定了解,就能直接写出脚本,完成一键工具转换、脚本平移等内容,不但支持传统的PC端,也能在iOS、安卓、H5等平台进行研发工作并实现三端互通。
9月7日,三七互娱旗下研发品牌三七游戏北京分部“星海工作室”正式成立。“星海工作室”是继苏州的“萤火工作室”后,三七游戏成立的第二个独立工作室,也是三七游戏首个专注于SLG领域的工作室。
在头部传奇手游大多以2D怀旧风为表现形式,画面、玩法都为情怀让步之时,一款3月20日上线的3D传奇引起了游戏日报的注意——《烈焰皇城》。对此,游戏日报采访到了中手游《烈焰皇城》发行制作人。
该作基于Unity3D引擎开发,结合卡牌收集养成、自走棋战斗玩法、主线支线剧情、互动社交及PVP竞技为一体,是仙峰游戏落实全品类产品战略,布局泛二次元细分市场的重要产品之一。仙峰游戏CEO易黎明曾坦言,“买量类”手游让公司步入了快车道,但公司的发展不能拘泥于一个品类,还需要坚持精品方针,以自研、代理双管齐下,拓宽游戏题材强化综合竞争力。
200万-1000万资金扶持,全品类覆盖的“益玩游戏CP聚合计划”“益玩游戏CP聚合计划”的一个关键是,聚力孵化全品类游戏产品,提供200万—1000万元的项目孵化资金。值得提及的是,厦门活动只是“益玩游戏CP聚合计划”线下沙龙第一站,接下来他们将会去到更多城市,分享行业动态和趋势,与CP们一起创造好游戏。
从10家公司中大致可以窥见游戏行业研发费用投入的情况。不过游族网络和巨人网络在2019年出现了研发人力萎缩的情况。此外,游戏公司还在云游戏领域也投入了不少研发费用。此外,研发人员的数量和质量都决定了游戏产品的下限,游戏产品精品化也导致了完成单个项目也需要更高的投入。这款开放世界游戏后续的开发成本也仍然十分庞大。目前手游市场中,游戏的研发竞争力和营收能力、销售成本息息相关。
一方面是,在存量市场下,游戏企业间的竞争强度正不断加大。《2022年中国游戏产业报告》显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.因为历经阵痛,游戏行业仍处于复苏期,玩法的相对枯竭、品类的过度开发和买量成本的走高等因素,使得优秀的游戏开发变成难度更高的事情。与此同时,游戏出海虽说是游戏行业老生常谈的话题,但如何打入海外新兴市场仍是中国游戏企业的重中之重。
与此同时,在更为重要的日本市场《三国志·战略版》也已经开启预约。但没想到的是,腾讯将简悦“让”给阿里后,《三国志·战略版》的出现却直接引爆了国内SLG赛道,自此彻底改变了阿里游戏的业务发展方式,坚定其从发行、渠道为主的模式走向研运一体道路的决心。然而在当时卡牌手游主导的三国赛道中,恰恰缺少一个可以改写市场航向的爆款产品,从而推动玩家和同行认知的正确转变。
作为国内游戏里少有的题材,“商战”题材的游戏其实有着进一步上升的空间,比如在《初创公司》中,不少玩家表示过“在最初接触到游戏的时候会觉得十分有趣”,如何留存玩家的成为了主要问题。
自2000年以来,《热血传奇》等众多爆款客户端游戏陆续涌现,中国客户端网络游戏已经过了多年发展并积累了大量的核心用户,随着游戏产业的发展,这类用户在付费能力、IP忠诚度等方面逐步成熟,并带来了长期的商业化价值。玩过“传奇”IP游戏的用户在多终端都有不同程度的尝试,“传奇”IP在网页游戏中也具备重要的地位。
本期穿山甲品类观察将围绕跑酷类游戏,从玩法趋势、立项机会点及变现潜能等维度进行解析,帮助开发者快速厘清思路,高效产出强吸量变现的跑酷产品,实现赛道突围。此外,虽跑酷游戏品类成熟、市场竞争相对激烈,但当前各类创意玩法涌现,与其他休闲游戏品类相比,跑酷游戏爆款频出,呈现出巨大的赛道生命力。
卡牌游戏发展史:卡牌与手机的天然契合度论坛现场,程良奇就历年来卡牌游戏的市场规模进行了具体分析,并从产品出发,分别从表现力、玩法及品类融合三个维度对卡牌游戏的创新之道进行推敲。目前的手游市场品类繁多群雄并起,但充满匠心的游戏制作人们,还在不断地寻求创新之道,并用精细化运营承托卡牌游戏的未来发展。
Multiverse市场分享或者销售他们创作的内容,因此非常适合目前以及想要成为RPG创作者的独立开发者参与。一个以独立游戏玩家和策划为中心的创作者平台;由程序员、美术师和资深RPG编剧、图形小说以及科技初创公司团队打造;海外行业数据显示,到2026年,桌游市场规模预计超过300亿美元,而TTRPG则是其中非常重要的组成部分。