虽然如今云游戏发展的不温不火,不过包括游戏企业索尼、微软甚至相关巨头英伟达都有了自己的云游戏服务平台,一向保守固执的任天堂则始终没有明确的行动计划,只有提供的订阅服务勉强应对形势,日前日媒发声评论此事。
由于微软正在鼓励开发者开始更多地考虑对流向PC的Xbox游戏的鼠标和键盘支持,我们很可能很快就会开始看到这种情况出现。它将允许Xbox云游戏用户使用鼠标和键盘串流Xbox游戏,而不是PC游戏。除了鼠标和键盘的支持,微软还为开发者提供更多的方法来改善他们游戏中的流媒体延迟。缩放和伪影都会给游戏流媒体增加额外的延迟,许多游戏已经支持直接捕捉,以提高它们在Xbox云游戏上的性能。
近日,都柏林大学发布了2022年“全球云游戏市场分析”报告,在这项调查中研究了全球云游戏市场的趋势、挑战以及机遇,并预测了2022年-2025年间的用户数量和市场规模,基准为2021年。(企业对消费者)云游戏市场的预计收入可能会达到130.Pass在调查中有绝大多数的提及,并且他们认为云游戏是未来一定会普及的游戏。