由于渲染阴影是非常消耗性能的,所以我们需要做一个阴影剔除的工作,这个工作其实就是设置一个距离x,如果游戏物体和摄像机之间的距离小于x的话,就渲染这个游戏物体的阴影,如果和摄像机之间的距离大于x的话就不渲染这个游戏物体的阴影,以此来起到一个优化的作用probes组件就会将收集到的光照信息和游戏物体的位置信息,模型信息等传给光照系统,然后实时渲染出当前游戏物体的光照效果
法线贴图记录了pixelshading过程中每个pixel的法线信息,用来描述像素级的法线信息,而不是直接使用顶点和面法线插值得到的pixel法线,从而得到更好的细节表现,法线贴图中储存的是以当前像素为原点的法线向量。Designer等生成对应法线贴图。Unity中法线贴图的压缩格式在非移动平台上,Unity会把法线贴图转换成DDXRT5nm格式。