这种糟糕的体验完全毁掉了这款游戏,如果能够拥有更好的优化,哪怕只是更快的读取速度,那么《刀剑神域:彼岸游境》也会是一款足以为人称道的JRPG,但是在这种优化的负面加持之下,即使是粉丝也必须抱着十足的耐心才能将它好好玩下去。
剧情方面我们就不多聊了,本期我们就来聊聊《刀剑神域》中VR游戏的硬核设定。在截止《刀剑神域》第三季动画爱丽丝的篇章里,该动画目前一共出现了四款游戏和三款游戏装备。《刀剑神域》目前的主线动画中,已经出现的三款设备概念,大致就解析完了,因为个人整理,可能有些错误,大家可以帮忙指出。
文|波义耳的笔记编辑|波义耳的笔记一、前言在新兴技术越发发达的今天,游戏的价值越来越高,画面越来越逼真,操作越来越多样,内容越来越丰富,影响力越来越广泛。
《刀剑神域》是日本轻小说家川原砾创造的,小说的剧情远远超过动漫,而最近轻小说第23卷也是在日本出版,在23卷中,桐人与亚丝娜进入了UR游戏,这个世界可是十分危险,让我们一起看一下23卷中UR游戏的介绍吧。这个游戏和SAO中的游戏有些像,一旦死亡就无法复活,不过这里的复活指的是剧中游戏角色,并不会让现实中的人死亡,这个设定使得该游戏的难度提升。
距离实现真正的VR游戏还需要多久完全潜行技术应该就是玩家们心目之中对于VR体验的最好解释了,能够将自己的意识完全的沉溺在虚拟世界之中,在游戏世界之中随意活动,现实中的身体并不会跟着动作,而意识也完全进到游戏中不受外界干扰,这也是这部动漫为什么深受人们欢迎的原因,因为它满足了人们对于VR游戏的好奇心。
(这里仅截取了动画中部分界面设计,说实话小编也很想体验一把)设计vr游戏(3D虚拟空间)UI时的基本思考点有哪些?目前vr游戏的种类丰富,但其可用性还未得到更好发展,这还需要广大UI设计师对vr交互界面的进一步设计更新,随着VR和AR设备的愈加成熟,相信不久的将来也会出现一款真正的“刀剑神域”。