展会主办方将继续强化展会以游戏为核心的定位,进一步升级展会各项功能,并通过一系列的举措吸引更多游戏核心用户参观展会。GAME展区开展的意义一直都以支持INDIE游戏商业化发展为主,更好地让开发者们通过创作游戏达到收益,从而持续地进行开发工作。
全球独立游戏开发大奖”活动!全球独立游戏开发大奖报名通道开启全球独立游戏开发大奖”是本次展会活动最主要的一环,是双方联合举办的高水平、高规格的游戏大奖!“游戏宣讲会”包括“入围游戏开发商宣讲会”、“国内游戏开发商宣讲会”、“国外游戏开发商在线宣讲会”三个方面的舞台宣讲。
但当真正开始做时会发现,现在大多数的发行商在提供开发资金之外,实际上没有什么用处。如果你可以通过众筹或者自力更生来开发游戏,大多数发行商对你来说,则作用非常有限。Enix或者XSEED公司可能是适合你的发行商。我们得出的结论是自己做游戏营销,能比大部分发行商做的好。这不是游戏开发者喜欢的工作,但是必须有人来做——而且你的发行商很有可能不会去做。
但是最终觉得自己的兴趣还是在单机游戏上,所以也就开始制作《形骸骑士》这个游戏了。在早期的构想中,我想做一款有动画风格的毛茸茸游戏,再加上一个平行世界类型的剧情,于是构思了《形骸骑士》这个游戏的一些基础玩法和世界观。但是还有一部分内容也隐含在了道具、场景甚至某些角色的动作中,也请玩家多多探索来发现。《形骸骑士》是一个有着弹幕要素的动作游戏。对于大多数动作游戏不同的是,我们在游戏中加入了弹幕要素。
赛拉弗携旗下“实力派”S4、S5双面系列及全新S4N-TOPCon系列产品亮相N2-320展位,以科技为源、创新为引,谱写能源变革时代的澎湃之音。
为独立游戏开发者商业化提供了建议,从确定目标用户、核心玩法、内容完整度、经济系统、社交功能、发行商合作、宣传营销、社区运营、参展以及内容更新等方面阐述了独立游戏实现成功商业化的关键所在。
独立游戏开发者如何在市场上找到合适的游戏发行商,具体建议包括:明确自己游戏类型,研究不同发行商特色,在展会上结识发行商,主动联系潜在发行商,注意维护自身权益等。
现场有超过300款游戏陈列,很多甚至是从未在市面上出现过的开发阶段作品;国内独立游戏厂商的生存境况一直以来有目共睹。资本也盯上了独立游戏开发向台大致上,活动议程可划分为制作人分享,游戏挑战赛两部分。在展会现场,“腾讯独立游戏孵化器”展位赫然在列。这是腾讯游戏学院首次面向游戏行业开发者的独立游戏孵化器。拉拢独立游戏开发者,固然有签约发行的诉求。眼下国内游戏市场,思想独立的开发者不少。
任天堂对自家的手游玩家表示:别氪太多!自从任天堂于2015年进入智能手机游戏市场后,没有像大多数手游厂商一样,拼命压低概率,以求获得利益,任天堂一直很担心:玩家需要大量氪金才能够获得稀有物品会影响到自家的品牌。任天堂制作智能手机游戏的本意是希望能够吸引其它玩家来了解任天堂旗下的IP,从而购买任天堂的游戏机。抽象派艺术游戏《她还记得毛毛虫》3月28日登陆Switch
今年腾讯互娱主展台新增加了玩家电竞区,来到现场的的玩家可以亲自上阵,现场亲身感受电竞赛事带来的激烈和快感。X9s的良好游戏体验,这不得不归功于vivo在游戏方面的良好软硬件优化。谈到手游,时下最火的就是王者荣耀,而这次ChinaJoy最活跃手机厂商vivo也早已联手腾讯互娱提前布局,和KPL王者荣耀达成了战略合作。7亿,手机游戏已经成为全民性娱乐活动,势不可挡。
为啥说特别,因为这是首个国产自研游戏引擎,在文保领域的跨界应用。腾讯游戏CROS引擎总监Carter告诉我:“长城是我们中华民族的图腾,肯定是希望更多地考虑用我们自己的自研引擎技术来做,这是一个非常合理的诉求。腾讯游戏CROS基础研究一组负责人Hanzo表示:“除了前面所说的,腾讯游戏CROS自研引擎相对也更轻量化和可定制化。“数字长城”项目对腾讯和其技术研发团队有着特殊的意义。