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【摘要】:随着进入移动互联网时代,移动设备单一的语音通话功能已经不能满足人们日益增长的需求,人们对移动终端的应用,特别是游戏应用的需求越来越大,因此,能够对游戏创意的良好性能支撑,提高开发效率,缩短开发周期的游戏引擎成为了亟待解决的问题。针对移动游戏特点设计了传感器引擎。然后基于模块划分的思想,采用可复用的面向对象技术,完成了移动游戏引擎的代码实现,最后对移动游戏引擎进行了功能验证和性能测试。