刚刚,微信团队通过微信公开课发布《开发小游戏,你可以这样获得收入》的公告,向广大开发者宣告了小游戏【安卓内购+广告组件】两大创收模式的到来,这样一来,优质开发者就有机会通过小游戏来赚个盆满钵满了!今天说个实际点的问题,小游戏能不能帮助开发者创收?其次,开发者也可成为流量主,享受小游戏的广告收益。
对此我们也是专访了唯佳互动的创始人郭玉强先生,据他透露,《西游奇遇记》目前的次留保持在50%以上,预计月流水将突破千万,并且有信心将该作打造成一款长线运营的产品。您说对于《西游奇遇记》这款游戏一直是秉持着创新精神:核心玩法反复体验修改,力争做到简单上手,难于精通。
文章对国内外知名的多款引擎,通过2D与3D、编程语言、设计理念&功能、工作流、性能、学习资料和商业应用,总计七个维度,对每款引擎都进行了深度评测。纵观当前HTML5游戏产业的现状,行业者们应该更清楚的看到,H5游戏进入精品化时代,引擎是核心驱动力。
一样,此外还能获得微信的导流,这对小游戏肯定是利好。小游戏开发者真的能受惠吗?只不过当小游戏的风口真的到来,大厂入局也是迟早的事,如何让大小游戏厂商和独立开发者都能享受红利,维护好小游戏的生态,也是微信接下来需要考虑的。
因而,越来越多小游戏开始在抖音上进行内容营销,希望通过产出与热点相关的创意内容,为游戏带来更多增长。实际上,目前已有大量抖音小游戏产品通过产出创意内容的方式,跟随甚至引领热点话题,让产品实现了破圈爆量。但抖音平台上每天涌现出来的热点芸芸,大家怎么才能挖掘到真正适合做成游戏的内容呢?
他们擅长于分解和优化游戏美术流水线,和解决各类美术问题。要点二:美术开发流水线的分解以及优化下面我为大家按照游戏项目开发中常用的工序,逐一详细介绍一下技术美术在美术流水线中的思路,以及其中的一些具体技巧:优化在建模制作过程中的繁琐流程,开发美术套件(例如自动减面,快速拆UV等)。
今日,微信称,到现在已经收到了不少开发者的申请。并在今天分享了一个对开发者开说非常实际的话题,以下是官方说法:小游戏能不能帮助开发者创收?其次,开发者也可成为流量主,享受小游戏的广告收益。这样,小游戏开发者就可以享受优质服务带来的广告收益了。
4.模仿爆款的创新核心玩法+微创新的成长/养成系统。3.经验丰富的国内海外运营团队,为研发提供一站式推广变现服务;集移动网络游戏研发、发行、运营及社交平台运营为一体的综合型互联网互动娱乐公司;本次亮点:邀请了日本最大的页游渠道平台分享H5游戏出海机会
就连官方自己都说:“8月份的收入目标被白狐一天提前完成”,官方甚至在8月都不想赚钱了,雷火总裁还做了一个惊人的决定。没想到,雷火总裁却嫌《逆水寒》手游赚得太多,公然对员工表示:“钱赚的差不多就行了,玩家能快乐才是最重要的”,因此大手一挥,直接0元送玩家。对于《逆水寒》手游狂赚50亿,领导都嫌弃赚太多了,这事你怎么看?
2013年是中国移动游戏产业的爆发年。随着移动游戏市场的快速发展,越来越多游戏制作企业参与到了移动游戏内容的竞争中。而进入下半年以后,以端游为核心业务的游戏公司如腾讯、盛大、完美时空等等也纷纷加到了移动游戏的竞争中。表2:移动游戏开发商的类型及其特点图3:用户移动游戏产品使用周期分布移动游戏作为创意产业,其成功离不开优秀的制作团队和巨大的资金投入。
提起中国游戏,尤其是网游。氪金和抄袭一直都是中国网游的原罪。如果中国网游一定有原罪的话,那我认为是中国网游产业早期变态的利润率。但是相反,在中国游戏圈内,据说是处于害怕挖角的考虑,我们可以看到在正式对外发行的游戏作品里,几乎没有一款国产网游会列出制作人员名单。(事实上国外的3A大作也是以盈利为导向的商业游戏)这是横亘在所有中国游戏制作团队面前的核心问题。
Adventure》等多款主题各异的模拟手游的成绩增长。得益于产品对题材内容的良好还原,这款产品到今天已经成为了流水过亿的产品,为点点互动的自研之旅开了个好头。或许是得益于常年经营欧美市场的经验,点点互动早于国内的多数同行推出了相关产品,以此取得了先机,实现了产品3000万的月流水成绩。相信点点互动会在已有产品思路,以及新类型产品布局的帮助下,成为又一个能接连成功的出海厂商。
目前,使用白鹭Egret引擎的游戏产品,在国内HTML5游戏四大典型渠道193款上线HTML5游戏中达109款,占绝大多数。盘点主流渠道H5游戏引擎使用率其次,目前HTML5付费游戏全渠道累计用户排名前30的产品中,使用白鹭引擎的游戏有16款,占比超过50%。在未来,特别是HTML5游戏行业向着精品化、重度化快速发展当下,白鹭仍将继续领跑!