SergioHidalgo就是较早从事VR游戏研发开发者之一,他的恐怖游戏《Dreadhalls》在三星的GearVR平台也是比较畅销的作品之一。
2016(Unity亚洲开发者大会)上,蚁视创始人、CEO覃政进行了“VR游戏的交互方式”的主题演讲,现场覃政正式对外发布蚁视虚拟现实的最新交互模式——“VR吧台模式”,让用户坐回沙发用虚拟现实技术舒适的体验各种类型的游戏。
今天就为大家介绍几款Unity脚本与编辑器工具,能够有效节省开发时间,加快开发效率。Rewired通过原生库直接访问输入设备,可以更加灵活地控制输入,同时也能实现一些非常强大的功能,例如手柄热插拔、为各控制器或手柄提供20多种按钮控制等。
OS以及基于该系统的游戏机、手柄在内的一系列战略性产品,试图在未来的客厅娱乐战场中与传统巨头微软和索尼展开拼杀。外界无须担心,未来《全面战争》会登陆更多的操作系统。OS以及基于该系统的游戏机、手柄在内的一系列战略性产品,试图在未来的客厅娱乐战场中与传统巨头微软和索尼展开拼杀。外界无须担心,未来《全面战争》会登陆更多的操作系统。OS的微型客厅游戏PC将会在2014年正式到来,并支持上千款PC游戏。
VR是这个世纪的新兴技术,在近年VR游戏越来越受到关注,那到底现在它的发展处于一个怎样的情况呢?二、VR设备与VR游戏的发展在了解完VR游戏的技术以后,就可以了解一下VR市场的发展情况。值得注意,在VR游戏刚起步的两年里,仅有少数的几个厂商在进行研发,而那些传
这种方式大大扩展了游戏内容开发者创意的空间,但同时也增加了设计难度。对于热爱游戏的玩家来说,一种全新的交互模式,弥补不了游戏性的短板。的内容、方案、硬件,甚至包括测评在内,都是需要白手起家的。
尽管手机已经百花齐放,但是对于习惯用手柄玩游戏的玩家来说,手机游戏手柄还是最佳的游戏选择。编辑点评:北通W1蓝牙游戏手柄不仅采用了拉伸式的设计,按键区域也为了热门手游作出了相应的调整,整机非常轻盈小巧。◆小鸡G4增强版游戏手柄飞智在推出了拉伸手柄wee之后,近日为了适应市场需求,推出wee手柄的体感版,内置六轴陀螺仪芯片,支持安卓/iOS双平台,在火热的“吃鸡”类手游中支持体感瞄准。
在该场景,你触摸触摸板后,手柄发射一条曲线,按下并释放触摸板进行选择。2、为有手柄添加组件【VRTK_ControllerEvents】(监听手柄事件的脚本)【VRTK_StraightPointerRenderer】(发射直线的的脚本,可以更改射线样式和颜色)【VRTK_Pointer】(渲染射线指针的)将本物体的拖入,如下图:左手柄发射射线漫游:
@C7210:在本文的第二部分当中,我们来了解一些作为设计师需要掌握的VR基础概念及相关设计工具。第一部分戳这里《VR设计入门指南》想想游戏设计师们通常是怎样指引玩家探索环境的:在进入实际的VR原型阶段之前,Sketch是很完美的探索工具,在导出和插件方面也能帮你极大的提升工作效率。在我看来,C4D的界面、参数设定和构建方式更合理,能帮我做更多的快速迭代,所以很喜欢用。
当索尼和微软都逐渐放弃了利用体感功能来优化主机平台FPS游戏的瞄准体验时候,任天堂在2014年推出的第一方游戏《喷射战士》却证明了体感功能还是能在射击游戏当中还是极具潜力的。当然了进行体感瞄准的游戏优化需要厂商付出一定的时间和精力进行研究,目前体感瞄准功能诞生不过几年的时间,相比于早已发展了十几年的手柄摇杆仍有很长的路要走。
僵尸训练模拟器中文名:僵尸训练模拟器僵尸训练模拟器simulator字面翻译,就是僵尸训练模拟器,整个游戏的画风很卡通,僵尸都是纸片形式存在,虽然感觉像是个小品级的游戏,但是内容却不少,在这里我只是把游戏模式和物品使用做一个介绍,至于怎么打,就不必说太多了。1、练习模式:主要是熟悉僵尸的弱点,其实就是头部。2、杀戮模式:一共有6个场景供大家测试。
PSV的这次停产,不禁让人遐想,掌机游戏还有存在的必要吗?其实并不少,基本上每个月都会有很多PSV平台的游戏发售,就算是现在停产了,也不断有新游戏登录PSV。但对于很多玩家来说,Switch的掌机形态才是这个游戏机的精髓所在。除了游戏,还有神奇的labo外设,这些有趣的东西都需要依靠掌机形态下的Switch。或许今后任天堂和索尼都不会出纯粹的掌机,但掌机游戏的精髓必然会以新的方式流传下去。
很熟悉的界面有没有,这款游戏应该百分之九十的90后都玩过吧。记忆比较深的是一个人玩的时候会有点害怕,因为游戏配乐有点恐怖。但是既害怕又好玩,跟表弟一起闯关打怪感觉很快乐。那个时候射击游戏还是比较多,但是车色要塞那现在的说法来说算是爆款了。有可能在下愚笨,我并没有把这游戏通关,老泪纵横。小时候看过三目童子的动漫,游戏自然也是要玩一玩的。但想想儿时能玩到这些游戏还是很幸福。