UI跟随3D物体移动或指示3D物体的位置该怎么做呢?关键代码:main.WorldToScreenPoint(target.2);测试脚本:cs3D物体转2D屏幕坐标测试2019-03-203D目标0)点的偏移量2);仅在物体移动或相机移动后调用即可重定位UImain.WorldToScreenPoint(target.0;ui.实现效果:血条UI悬浮在人物头顶
这款软件对系统设置并没有较高的规定,特别适合新手运用。从上文的介绍中,主要了解了一下3d游戏制作软件有什么,作为一个新手来说,首先要把这些软件掌握好,这是最基本的一点,可以自学,也可以找人教,如果连软件都不会用,那么,就别想在3d游戏这个行业中立足了,这个要清楚。
引擎库却比较少,随着元宇宙概念火热,Gopher如何快速用构建一个3D模型演示引擎成为迫切的需求,因此用golang封装了一个3D模型动画演示库:GoCavans。等多种模型格式加载,支持天空盒、灯光和脚本动画编辑等功能。更轻量并且简单易用。项目已经运行起来了,我们看看demo是如何基于gocanvas实现的。demo源码实现行代码,就可以实现一个简易版的本地3D演示库了。