例如,使用自定义编辑器在检视面板中更改脚本外观。属性将编辑器附加到自定义组件。可通过多种方式设计自定义编辑器。SerializedProperty系统进行编辑更为有利,因为这会自动处理多对象编辑、撤消和预制件重载。如果使用此方法,用户可以在层级视图窗口中选择多个资源并一次性更改所有资源的值。以下是自定义检视面板的示例:检视面板中的自定义编辑器。
编辑器制作游戏主界面与动画,来定制一个游戏主界面。编辑器制作游戏主界面场景编辑器来加载一个动画的方式。地图资源,粒子编辑器的粒子效果资源,声音资源等~并且不断扩展中。界面的资源,来实现我们一个场景的运行效果。组件是没有播放的,需要手动获取动画组件对象,然后调用其播放方法,当然这个步骤也是非常简单的:原型,然后通过编码可以获取到里面的任意一个元素对象,并修改其属性值,调用其方法,正如上面所示播放一个动画的方法同样。
与动画,来定制一个游戏主界面。编辑器制作游戏主界面场景编辑器来加载一个动画的方式。界面的资源,来实现我们一个场景的运行效果。资源导入场景之内,现在需要添加之前所创建的动画资源。组件是没有播放的,需要手动获取动画组件对象,然后调用其播放方法,当然这个步骤也是非常简单的:原型,然后通过编码可以获取到里面的任意一个元素对象,并修改其属性值,调用其方法,正如上面所示播放一个动画的方法同样。
是一款兼容专业级游戏制作和爱好者游戏制作的可视化游戏制作软件。目前GC系统预设了一些可视化编辑器,内容如下:【场景编辑器】:支持绑定脚本【场景对象模型编辑器】:支持用户制作自定义显示对象和属性以及绑定脚本【事件编辑器】:支持用户制作自定义事件命令【自定义编辑器】:通过GC内置的可视化自定义编辑器来让用户制作自定义的编辑器,比如技能编辑器、道具编辑器等