学习这些软件你就能制作一个3D模型!maya:它可用于建模,也可用于动作,但它更适用于动作(有一个画成地图的软件“bodypanit”,新手推荐3dmax建模)贴图:手绘贴图是需要美术基础的,也需要手绘功底,平时可以多练习一些。这些软件在建模时就已经足够了,从建模、UV扩展到贴图绘制等所有软件都会收入囊中。
在我们开始用ZBrush建模作品之前,你首先要知道,选择一个能提升我们技能的新项目非常重要:比如建模、拓扑结构、纹理等等。通常我喜欢分成好几个小的主题——它们都是我建模过程中的一个步骤。一旦你的模型具备了主要和次要元素,就可以开始雕刻细节了。在开始时,研究摄影并尝试模仿某种可以与你模型相匹配的制作方式会很有趣。
如果是做角色建模的话,也是要分情况的。如果你是要做传统手绘的角色建模,那么不需要用到zbrush,仅有3Dmax就可以了,但这个对你手绘的能力有很高的要求,如果你手绘不行的话,那么仅用3Dmax建模是很艰难的事。Maya一般应用于动漫,影视等领域,模型的精致度非常高,功能特别完善,大多数国外的后期公司和游戏公司都有定制版本的Maya,可见这款软件的受欢迎程度。