《游戏感:游戏操控感和体验设计指南》不仅适合游戏设计师、游戏开发者、玩家、游戏设计专业的教师和学生阅读,任何对游戏如何运作感兴趣,关注游戏化思维、游戏化运营的人都可以阅读《游戏感:游戏操控感和体验设计指南》。
8月10日,深圳国贸旋转餐厅开出全国首张区块链电子发票,据了解,这张开出的区块链电子发票是由深圳市税务局主导、腾讯提供底层技术和能力所打造的。但在将发票流程全部线上化之后,再结合区块链技术,为突破凭证电子化的瓶颈提供了新的路径。对腾讯而言,区块链电子发票是区块链技术的又一个落地场景。
近日,华为终端有限公司“真人游戏交互系统与方法”专利公布。华为“真人游戏交互系统与方法”专利公布本申请还提供一种真人游戏交互系统,可提高游戏的真实性,对游戏场地要求低,且无需特殊的游戏道具。这套专利内容看下来,给我的第一个反应是有点类似任天堂wii游戏机的体感游戏操控方式。未来,华为有可能推出类似的体感游戏机或操控手柄也都是有可能的。
首次出现电子竞技员电子竞技员不就是打游戏嘛,怎么还成了职业了呢?电子竞技员从事不同类型电子竞技项目比赛、陪练、体验及活动表演的人员。电子竞技员的工作任务包括参加电竞项目比赛和训练、电竞数据分析、电竞游戏设计策划和电竞活动表演等。职业发展通道大体沿袭初级——中级——高级电子竞技员的轨迹。顶尖电竞职业选手年薪基本都能达到百万及以上,86%的电子竞技员从业者薪资是当地平均工资的1-3倍。