由索尼电脑娱乐(上海)有限公司、上海东方明珠新媒体股份有限公司、与国内最大的游戏众筹平台摩点网、香港绿洲游戏联合主办的“第二届PlayStation®中国游戏开发者大赛”进程现已过半,截至目前已有33款由国人开发、各具创意的独立游戏作品上线。随着近段时间虚拟现实概念的火爆,VR游戏也在本次大赛中崭露头角,《沉睡的伽迪拉》便是最有力的证明。
手游龙虎豹特邀请到了东品游戏CEO强强来针对于独立游戏的市场现状解答大家的疑惑。而东品游戏在独立游戏领域已经坚持了七年之久,此前龙虎豹曾针对于这家公司进行了采访。首先是本期龙虎豹收集的独立游戏领域从业者的问题与强强的回答:所以现阶段建议中国的独立游戏开发者专注在游戏制作上。
开发者乔纳森·布洛选择了时光反转作为游戏理念进行深入开发,并开始为游戏加入谜题,在其中表达他对游戏设计见解的哲学观点。Blow)就是致力于在游戏中表现西方哲学思想。他是独立游戏行业变革的推动者,但他更大的希望,是让自己的游戏拥有“思想”,让玩家从中懂得这些“思想”。这就是一名游戏设计者执着地放置在作品中的哲学灵魂。
区别就是这俩是完全不是一类东西,独立游戏指的是游戏制作的规模基本是个人或者小工作室等小成本游戏,以前还包括自己发行,现在部分大厂都开始独立游戏扶持,也会帮着发行一些有合作的游戏从表现上看,目前的独立游戏基本都是买断制,有极少部分是完全免费制,至于内购制或者时长制,我没怎么见过。另外独立游戏是一种制作模式,买断制是一种付费模式,两者不能说毫无关系,起码也是不沾边。