在2018TGDC上,来自腾讯互动娱乐《王者荣耀》项目美术副总监战涛分享了《王者荣耀角色设计及世界观包装》方面的经验。战涛:大家下午好,今天我给大家分享的是王者荣耀英雄设计和世界观包装。
但我猜测可能是这些二手盘的数量实在太多了,所以那位画师大佬或许也想“偷懒”,于是就诞生了这些独一无二的游戏封面。有人说在他的家乡也看到了类似的自制封面,或者认识同样想要自己上手的二手游戏卖家(店主),有的人则愿意自己“露一手”,于是这里俨然变成了一个“小学生画画展”:
上一篇总结了2018年玩过最酷的3个关卡(),这一篇来总结一下这一年玩过最让我感到惊艳的游戏设计。这一切都是因为《超级马里奥派对》中令人惊艳的试玩模式。今年的总结就到这里啦,不知2019有什么更让人惊艳的游戏设计呢~
一款独立游戏能与众多3A大作肩并肩进到年度游戏的提名,我觉得已经是极高的评价了。《蔚蓝》在年度游戏上面说了,基本就是官方钦定的最佳独立游戏。如果是要评最佳多人合作游戏,我一定会把票投给《怪物猎人世界》。但是,如果要评最佳对人对抗游戏,我认为《堡垒之夜》可以在今年稳压COD。《胡闹厨房》的第一作是我去年评的最佳多人游戏,游戏机制是真的很棒,续作延续了这一点。
便携式数码产品的开创者,是世界最大的电子产品制造商之一、世界电子游戏业三大巨头之一、美国好莱坞六大电影公司之一。虽然索尼作为主机的开发商,我们也知道众多PS上玩的经典游戏。但是真正意义上,索尼自主开发的大型作品不是非常的多,因为索尼的主要精力还是在产品的开发上,而非游戏的开发。
接下来的测试我们看看NVIDIA和AMD显卡在分别开启DLSS或FSR后在4K和2K分辨率下的性能表现,在4K分辨率下使用的是DLSS的性能模式和FSR的平衡模式,而在2K分辨率下则是使用DLSS的平衡模式和FSR的质量模式,1080p就不测试了,开启后画质其实不太好。
这是最无脑的宣传套路,因为页游开发者根本不用制作什么宣传视频。这个套路相比于前一个算是高端的,因为请明星拍摄、制作宣传片是要厂家付出成本的,既然投了钱那必须拍得好看。这个套路技术含量最高,但仅限宣传视频,你说它虚假宣传都不为过!网页游戏大肆宣传必然有它的市场,有人会问这劣质游戏还能有人玩?每款网页游戏的开发成本极低,生命周期也很短,但快餐化带来的暴利高得惊人!
与其极高的游戏素质以及知名度相比较,1亿美元的开发经费显然物有所值。Activision总共花了约5亿美元用以制作和宣传这款游戏,使其毫无疑问地成为有史以来最昂贵的游戏,甚至超过绝大多数好莱坞大片的总投资。这款由育碧推出的第三人称视角射击游戏经历了数次延期,在是否开发PC版等问题上也几经反复,最终开发经费为6500万美元。与如此庞大的游戏内容相比较,7000万美元的开发经费似乎并不算夸张。
一个关卡设计优秀的游戏,从头至尾都能让玩家感到快乐,也就是我们常说的一口气通关。在很多单机游戏中甚至关卡就是这个游戏的全部。关卡是游戏设计师控制玩家兴奋点的重要方式之一。关卡是设计师控制游戏难度的手段之一。不同于单机游戏的是这样的关卡加入了玩家之间的互动,通过玩家之间的团队协作共同逾越关卡所带来的成就感不是单机游戏所能带来的。
其后,索尼互动娱乐(上海)有限公司游戏制作总监包波直接公开了中国之星计划第三期首批入选的三款游戏。第二款《空壳行动》(英文名Will-less)则是一款快节奏的俯视角动作冒险类游戏,具有多人合作通关模式,由深圳的青瞳游戏研发。2016年8月看到索尼开启中国之星计划新闻的我,一定想不到今天能在PS5上看到越来越多的中国创作不断涌现。