这是我们一些有代表性的客户群体在这一年来的增长图,左边是我们的产业应用客户数的增长,从今年到去年达到了250%的增长;游戏客户数量达到同比280%的增长;尤其值得一提是手游客户数的增长,增长率达到了533%,非常惊人。
游戏引擎这个词出现的历史不过十多年,却对整个游戏的发展产生了深远的影响。从最初的Wolfenstein3D、Underworld,到第一个被授权的DOOM、里程碑式的Build、再到真正意义上的3D引擎Quake、令人震惊的Unreal系列,游戏引擎的发展总是与射击游戏息息相关。在二者互相提供发展动力的同时,射击游戏也逐渐分化成两个派别——FPS和TPS。
自从次世代游戏这个概念诞生那一天起,Unreal便成为了业界曝光率最高的游戏引擎,这不仅是一次商业上的成功,也是整个游戏行业对Unreal技术的充分肯定。Engine3开始,世界顶尖游戏开发商都以拥有它的授权为荣。随着游戏开发的需要,游戏引擎的内涵也在不断扩大,Unreal2引擎拥有了更多的功能。
微软此次发布了52款游戏,其中有3款中国游戏。6月11日凌晨三点,微软在此次E3大会上一共带来了52款游戏。值得注意的是,大热游戏《绝地求生》在发布会上展示了两个全新的地图。One开发第一方游戏作品。19》、《战地5》、《圣歌》,在游戏正式发售前可以早人一步玩到,在游戏发售之后也能免费游玩完整的游戏内容。《命令与征服》系列带来的续作竟然是一款手游!“游戏客栈x爆款时代”是什么?