Unity3D数学基础知识1、3D坐标系(3DCoordinateSystem)3D坐标系是3D游戏开发中的基础概念。一般而言3D软件都是采用笛卡尔坐标系来描述物体的坐标信息。在游戏开发中,经常会用到不同的坐标系来描述控件中的位置,常用的坐标系有如下几种。4)屏幕坐标系建立在屏幕上的二维坐标系,用来描述像素在屏幕上的位置。
世界坐标是按照笛卡尔坐标系定义出来的绝对坐标系,下面的各种坐标系都建立在世界坐标的基础上。Unity3D采用的是左手坐标系。屏幕坐标系
左手坐标系和手指坐标系每个scene都有独一的一个世界坐标系。世界坐标系也是一个左手坐标系。所有物体都是根据与它的相对位置来受到自己的世界坐标。挂载在游戏对象上的类库可以借助transform.本地坐标系和本地坐标就会显示出其本地坐标系。本地坐标系也是一个左手坐标系。本地坐标和全球坐标相同。它的本地坐标是相对于父母来说的。挂载在游戏对象上的类库可以借助transform.localPosition来获取本地坐标。
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