各种游戏各种ICON五花八门,以自己有限的制作经验,个人总结其实可以归为三大类——技能图标,道具图标,以及一些要求精度比较高,纯展示功能的一些展示性图标(比如段位),这次先就聊聊技能和道具ICON。道具ICON图标视觉上衔接着UI与游戏画面。人物出处-源于丛林,原画前景以及人物技能特效皆有落叶,这个就可以作为一个设计元素,加在认为合适的地方。
游戏UI设计随着游戏行业的持续火热,也被大家所熟知,渐渐成为了追捧的对象,今天我们要学习的游戏UI设计教程是如何利用PS绘制游戏技能图标,具体步骤如下:最后再设计一个技能图标容器,我们的游戏ui技能图标就完成了:关于如何用PS绘制游戏UI技能图标的教程就说到这里,本篇教程需要学习者对钢笔工具需要有一定的掌握,也希望每位学员能动手去练习一下,这样的掌握度比看看要好得多。
技能冷却图标实现技能icon一般是一个UI学习(1)——制作技能冷却图标开始制作一个技能的冷却图标。游戏开发之U3D实现技能图标冷却的效果制作思路:NGUI插件里面有个UISprite组件,在它上面有个属性叫Type,改变相应的Type类型有不同的作用,本次使用的类型为Filled。Unity制作技能冷却效果制作技能冷却图标本篇随笔记录如何制作一个技能冷却的图标。