通过脚本可以实现动态的天空盒切换.这种方法对于模型材质中反射天空盒的效果是没有的(有效果的在下面),他的反射只会停留在第一个天空盒,即使你再怎么变换天空盒它还是不会改变.假设我们第一次的天空盒是这个样子,镜片反射也是这个样子当我们通过脚本实现动态求换天空盒之后会发现只有背景变了,镜片的反射效果还是会停留在第一个天空盒.
作为梦幻西游系列游戏之一,《梦幻西游三维版》毫无悬念地继承了端游里的特点,其中就包括了装备的特效。不过,很多玩家都会疑惑,装备特效?今天,小编就来和大家一起看看游戏中装备的特效情况。特效评价:这个特效的效果有点类似于召唤兽的神佑复生,有这个特效可以在死亡时给普陀减轻压力,毕竟普陀的复活术CD时间很长且无法多次使用,如果几个队友一起死亡了,那对普陀来说压力是很巨大的。
3借此文试着整理一下我眼中消除类游戏有别于其它类型游戏的设计要点。先看消除类游戏的特点。诚然,有些消除类游戏会要求你仔细思考,将屏幕中的所有模块全部清除。但大多数消除类游戏还是会采用时间限制的模式。因此我认为,消除类游戏设计时最大的要点便是保持游戏进行过程中压力大量快速的输入与输出,以此提高游戏的可玩性。而这一点,在消除类游戏上尤为重要。