在上一篇制作分享的内容中,我们演示了如何制作一个成语填字游戏的基本功能。设计者在设计上其实只需要加上简单的一两个步骤,便可以改变整个游戏的使用体验。这样就可以帮助用户省略掉「选择输入框里内容」这一步。游戏初始页变成这样,清晰明了,玩家一眼就能知道该如何开始游戏。
这样一来问题就变得有点严重了,毕竟对于那些最好最贵的“游戏手机”来说,谷歌的这样一顿操作,相当于剥夺了他们在软件适配、以及游戏驱动级性能优化上的差异性竞争力。
而对于单独的一款游戏来说,其引擎基本上在作品立项时就必须确定下来。寒霜引擎算是各大游戏厂商中比较优秀的例子,而近年来越来越多的游戏公司开始舍弃或者搁置自研引擎转用商业引擎。
微软成功收购动视暴雪,成为全球第三大游戏公司动视暴雪普通股将退市,微软成为全球第三大游戏公司经过20多个月的努力,微软终于成功收购了全球知名游戏公司动视暴雪。此次收购交易也意味着微软将成为全球第三大游戏公司。同时,微软也将转型为一家出版巨头。总之,微软成功收购动视暴雪,成为全球第三大游戏公司。
原来,就连开发者也开始对众筹产生怀疑了。中国的游戏众筹已经跨过了第一个五年。它曾经势如燎原,点燃了独立游戏开发者的希望。早年有开发者甚至在公开活动中说,众筹就是Indie(独立游戏)的天堂。而支持者对于众筹项目的热爱,很多时候,也许是开发者所无法承受的。
用户可能需要为VR重新学习,游戏时长并不总是能表明其价值。毕竟,作为开发者的他们还有很多东西需要向传统游戏学习,但也有很多要抛弃和重新学习的地方。这绝对是跟传统游戏开发相关的一个问题。Deniz强调,开发者需要抛弃更多传统游戏开发的内容,而不是把更多的内容带到VR中。
从游戏UI中学习UX设计摘要:从游戏UI中学习UX设计关键词:游戏UI,UX设计师,学习Worm》中的UI设计来学习UX设计。通常在设计页面时,请考虑在背景和前景元素之间具有更多的对比。游戏页面非常干净,使玩家可以专注于游戏玩法。游戏结束界面上可以会看到可爱的动画,还有重玩和播放按钮。
微博:教你画像素画2014游戏本地化语言策略?独立游戏开发者市场调查策略花一些时间在这些会议上,并尝试与你游戏的潜在玩家见面。Jonassen在她的博客“独立游戏女孩”中提供了大量免费信息。
Bithell成为了因游戏走红而出名的独立游戏开发者之一。
首先,市场调查将帮助你了解玩家所在的国家。即使考虑到日本较低的英语水平和庞大的玩家群体,该语言对于本地化来说相对昂贵,因此市场调查可以帮助你确定游戏是否符合日本游戏玩家的喜好。独立游戏开发者市场调查策略提供有关游戏市场的免费和最新趋势。
Paul解释称,尽管HTML5和CSS3技术进步明显,甚至可以取代Flash进行视频播放、网页动画等工作,但都局限在浏览器前端,Flash未来发展已经定位在网页游戏开发领域,“以3D高端网游为主的开发工作是HTML5无法做到的”,他称,“在DRM领域,也只有Flash可以做到”。Paul解释称,尽管HTML5和CSS3技术进步明显,甚至可以取代Flash进行视频播放、网页动画等工作,但都局限在浏览器前端,Flash未来发展已经定位在网页游戏开发领域,“以3D高端网游为主的开发工作是HTML5无法做到的”,他称,“在DRM领域,也只有Flash可以做到”。
游戏真的需要区块链吗?对区块链的坚定信念非常重要,否则你可能最好还是去做一个没有数字资产的免费游戏或者主机游戏。然而,区块链却能让他们有权拥有、交易、转售,甚至在不同的游戏中转移物品。区块链的开源性质允许游戏开发者超越传统的模式,发展他们的游戏。将区块链技术集成到游戏中成本很高。个人的观点是,区块链在游戏领域具有巨大的潜力,因为它可以将现实世界中的“可交易性”引入数字娱乐领域。
我想从游戏开发者和技术支持者两个不同的角度来聊聊,国产游戏这两年是怎么迎头赶上世界一流水准的。》团队需要用英伟达最新的技术包,但这意味着他们得换另一个版本的虚幻引擎。结果试玩出来之后,发到某游戏论坛,一下震惊四座,成为了现象级的作品。在当时,光追技术刚刚推出,英伟达需要有一款画面质量上乘的游戏来推广光追。多数人只知道英伟达是一家显卡公司,却不知道他们还有着世界上最强大的图形性能测试农场。