从专业角度来说,游戏引擎是指一些已编写好的可编辑计算机游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。那今天先给大家讲一下游戏引擎开发路上的第一个拦路虎——数学算法。
这是第一个可为矩阵乘法等基本任务发现新颖、高效且正确算法的AI系统。从数学角度看,新AI可比以往更高效地探索算法空间,加深人们对矩阵丰富性的理解。而从更深远的角度讲,矩阵乘法正是计算机图形、数字通信、神经网络训练和科学计算等诸多领域的核心,这一AI带来的不仅仅是“矩阵游戏”,还将是以上这些领域计算效率的大幅提升。
那么问题来了,这个坐标系,是shader中的本地坐标系吗?editor中显示的本地坐标系是左手坐标系,显然是不一样的:图3、导入unity后的本地坐标系那么在shader中的坐标系到底是哪个坐标系呢?这里需要注意的是,本地坐标系是一个左手坐标系系统。而unity中的本地坐标系和世界坐标系是左手系统,所以显得观察坐标系比较的特别。
从专业角度来说,游戏引擎是指一些已编写好的可编辑计算机游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。那今天先给大家讲一下游戏引擎开发路上的第一个拦路虎——数学算法。同时,游戏引擎属于实践性的工程,必须有足够令人信服的演示示例以及代码支持,加上商用引擎的授权、作者个人时间有限等各方面的因素,导致市面上的游戏引擎图书要么泛泛而谈,要么距离真正开发游戏相去甚远。