丨用“魂系”内核,讲自己的仙侠故事。或许是心中多有不甘,“成为一名独立游戏制作人,制作出自己喜欢的游戏”的想法在心中越扎越深。战斗体验上,离忧先生希望《剑魄》能够脱离国产仙侠游戏的传统战斗模式,给予玩家更为硬核的战斗体验。
如何制作游戏软件要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针,第一是你要设计的游戏是属於那一种类型,第二是时代背景,第三是模式,第四是程式技术,第五是表现手法,第六是市场定位
今天我们继续为大家分享一篇教程:教大家在Unity中制作一款文字冒险游戏。您需要在StoryCard脚本的Description字段中输入卡片描述(玩家可以在屏幕上看到的文本)、玩家在选项按钮上看到的文字(目前该程序最多支持4个按钮)、以及按下对应按钮后跳转的故事卡(即为分支,稍后会介绍)。SetCardDetails函数用于设置“故事卡”的细节,例如剧情描述,选项按钮及描述等。
好了嘛,这里是内置小游戏制作贴第二弹本次教程灰常灰常灰常简单,不过还没有达到最好的效果,目前一次只能打一只鼠如果后期制作工具里高级界面组件可以动起来了朕再来优化!(PS:还有个数值叫打地鼠积分,朕赖得截图了大家记得设置就好)9、然后以第一个坑出现鼠鼠,我们来做动画效果,设置看上图,效果看下面:简单模式的打地鼠就做好啦,稍稍复杂一点点的呢?