这也意味着,在继QQ之后,QQ音乐的安装包中也被塞进去一套游戏引擎。事实上,个人认为腾讯在这些软件中加入这些新功能,更多的还是有些试水的意味。当前元宇宙概念正在萌芽期,腾讯作为互联网巨头肯定不会放过这样的新风口。等到技术概念成熟之后,腾讯团队能够拿出的是一款经过庞大用户数量试用和改进之后的产品。
作为设计团队,得知这个消息的我们是兴奋的,我们可以全流程参与从0到1打造和运营一个全新的会员品牌。这让我们意识到,需要将我们会员系统的品牌设计推向突破点了。本文分为两部分,从树立QQ大会员品牌形象到一年后的现在,我们如何根据产品不同阶段特性和产品策略对QQ大会员进行品牌运营。接下来也需要进一步整理品牌视觉符号,以便运用于平台、运营以及其他场景。最后也跟大家分享一下在做品牌运营层面的总结和思考:
作者介绍 | Sago,腾讯互动娱乐 设计师项目背景:《QQ飞车手游》亚洲杯,是顶尖的国际竞速专业赛事与飞车玩家的暑期竞速盛典,围绕国家、地区、选手产出素材,建立认知标签
在聊到游戏的系统设计时,主创团队说道:“因为我们是以花藤IP为基础,所以会以花为主题做设计,产生了种花养花的游戏核心玩法。然后,我们的第一步就是结合所有老玩家的数据,将花藤这个游戏的用户属性进行细分。
第一进军方向是微信小游戏,微信坐拥10亿用户,流量可观。依靠社交裂变,谁都希望自己成为下一个游戏界的拼多多。微信放弃的,QQ捡起来的,头条、小米、华为等紧随其后在今年的腾讯员工大会上,他说要“让小游戏成为普通人发挥创意的平台,如果这个目标没有达到,那么现在平台上所有小游戏都死掉我也不care”。“我提供游戏,腾讯头条等提供用户,说不定我们公司就是中国的voodoo。
而前不久测试超级QQ秀,在笔者看来是QQ内置虚幻引擎的重要原因之一。而对于普通玩家,他们不懂也不需要懂虚幻引擎,QQ就可以利用云服务,在应用内提供模板和轻度的创作工具,满足玩家轻度的创作需要。
虽然已经有各种各样的角色风格,但我们专注10-20岁QQ主要用户的品味,设定了一个方向。用户可以在角色上选用一些大胆的妆容,呈现他们在现实生活中难以尝试的个性。根据用户的自定义,不同风格的角色将会被创建。已经完成基本移动结构的角色可以应用于各种各样的动画之中。设计好的角色和房间被应用于名为卡噗的个人APP和QQ之中。这是一个以厘米秀为概念,反映用户可以根据他们的喜好来装扮角色的视频。
QQ飞车是一款由腾讯游戏开发的竞速类网络游戏,于2008年上线,曾经风靡全国,拥有数千万的玩家。然而,近年来,QQ飞车的人气却逐渐下滑,不再是当年的网游巨头。QQ飞车作为一款老牌的网络游戏,已经有十多年的历史了。然而,在这个快速发展和变化的时代里,QQ飞车也面临着前所未有的竞争压力和挑战。这些原因导致了QQ飞车的人气下滑,口碑下降,玩家流失。