今年巨量引擎推出以投放管家为代表的智能投放工具,据介绍65%广告主使用之后效率提升了1.5倍以上。得益于2019年产品及服务不断升级,巨量引擎抢占的市场份额持续走高。。他们觉得内容营销仍然存在蓝海,是未来存量竞争的一个关键战场,并希望巨量引擎未来在游戏内容营销上也能做到领先。
独立游戏的营销渠道,包括利用Steam平台工具、展会推广、视频网站宣传、建立玩家社群、联系游戏媒体、与流量平台合作等,分析了各种线上和线下渠道的优劣,讨论了如何充分利用资源进行有效营销。
“全媒体策略+现场微信互动+营销转化引擎”三位立体服务体系,帮助会议会展活动实现流媒体数字化布局,让“线上+线下全域流量”利效性转化。
手机游戏可以采取的有效引流方式,包括社交媒体推广、谷歌Facebook推广、App Store优化、流量平台合作等,并探讨了设置虚拟物品、视频广告等内部变现方式,旨在通过多渠道引流和变现实现手机游戏的商业成功。
针对独立游戏开发者的情况,分析了可以采取的营销策略,包括利用社群平台、参加线下展会、获取意见领袖支持、与流量平台合作以及媒体公关等手段,旨在通过各种途径积累曝光量,使独立游戏成功获取用户。
全面解析了独立游戏的营销策略,包括定价策略、社群营销、平台推荐、线下推广、SEO优化等多个维度,旨在提供独立游戏开发者全方位的营销思路,以便在激烈竞争的市场中实现产品的商业价值。
手机QQ小游戏与微信小游戏虽然同样来自腾讯,但两个渠道仍存明显差异。多位采访者也大都认为,选择微信的小游戏最好是玩法比较创新,与市场现有产品同质化较低的游戏;用户年轻且付费能力较强的手Q,适合做一些偏硬核的内购产品;抖音由于其视频传播的特性,更适合做传播性强、有噱头的游戏;而在OV渠道,上线一些超休闲和益智类产品则更加稳妥;另外,实时竞技、对抗、FPS、动作类产品在这些渠道都还有爆的机会。